El Controlador (Controller o Troller como le dicen algunos) es otra de las cuatro funciones disponibles en DC Universe Online. El papel del controlador es la de incapacitar a los enemigos pequeños (minions) y apoyo del grupo en especial en la regeneración de la energía (barra azul) ; así como proporcionar ciertas mejoras (buffs) al grupo y desmejoras (debuff) a los enemigos. Un dato muy importante que hay que conocer sobre los controladores es que a diferencia de los sanadores que regeneran la energía a los miembros del grupo y a si mismos, el controlador no puede regenerar poder para si mismo (a menos que sea de las formas tradicionales con el uso de las armas, sodas y barriles de salud), y aunque tiene un poco más de resistencia a los daños, sigue siendo menos resistente que los DPS y obviamente que los Tanques; se recomienda para este tipo de roles los ataques a distancia media y larga siempre justo detrás de los tanques y DPS’s.
La Barra Azul indica la cantidad de poder. Debajo se muestra el símbolo de que indica que existe un Buff (potenciación) de daño activada.
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Parte 1 . Conoce tu ROL
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Una vez que se llega a nivel 10 tienes a tu disponibilidad la opción de cambiar tu rol de DPS (Daño por Segundo) a CONTROLLER (Controlador), por lo que a partir de este momento debes conocer y establecer la diferencia entre cada uno de ellos. Mi recomendación es que si estas haciendo misiones en solitario, cambies tu rol a DPS (presionando la tecla «T»); sin embargo el resto del tiempo que te encuentres en un grupo cambia tu rol a Controlador (ó Troller como le dicen algunos); de manera que puedas serle de utilidad a tu grupo brindándole todas las ventajas que solo un buen controlador puede ofrecer.
Presiona la tecla «T» para alternar los roles.
Alternar (y saber el momento adecuado) entre cada uno de los roles te dará la oportunidad de tener las herramientas adecuadas para cada situación en la que te encuentres. Recuerda previamente haber organizado detalladamente tu paleta de poderes (los llamados conjuntos o loadouts); en especial los de el rol de Controlador colocando los poderes que mas beneficien al grupo y no solo poderes de ataque como suelen hacer muchos jugadores.
Tipicamente en los arboles de poderes de los controladores existen tres tipos de poderes interesantes a escoger.
- Buffs (potenciadores): Que son los que otorgan poder al grupo, estos pueden ser para recarga de poder, protección contra control o aumento en el daño que infringes.
- Debuffs (depotenciadores): Son los que eliminan las defensas de los enemigos, te protegen de los efectos de control o eliminan la habilidad de autocuración de los enemigos.
- Ofensivos (solo de daño): Poderes que solo tienen la posibilidad de causar daño. Este tipo de poderes se recomienda más para aquellos en función DPS.
Este poder otorga un beneficio de Debuff (despotenciacion) reduciendo el daño que cause el enemigo y eliminando los incrementos de daño (solo si tu función activa es control)
Es muy importante que cada vez que vayas a gastar tus puntos para adquirir un nuevo poder leas los beneficios que estos otorgan según el rol activo que tengas.
A continuación los poderes que regeneran el poder a los miembros del grupo (lo siento, los nombres de los poderes no los tengo en español):
Función |
Poderes |
Restaura el Poder del grupo con el tiempo. |
Sticky Bomb, Taser Pull : Gadgets
Boxing, Light Claws : Luz
Terror Tendrils, Telekinesis : Mental
Tachyon Burst, Gravitonic Field : Cuanto |
Restaura el Poder a los tres miembros del grupo más débiles. |
Defibrillator : Gadgets
Recharge : Luz
Psychic Empowerment : Mental
Temporal Extortion : Cuanto |
SuperCarga que restaura el Poder a los miembros del grupo. |
Battle Drone : Gadgets
Speed Drain : Super Velocidad
Word of Power : Iconicos |
Escudo de SuperCarga que restaura el Poder a los miembros del grupo. |
Group Shielding : Luz
Bastion : Mental
Event Horizon : Cuanto |
A continuación los poderes que debilitan la Defensa y la Fortaleza, así como disminuciones de Daño y Curación de los enemigos (los nombres de los poderes están en ingles):
Función |
Poder |
Reduce las Defenzas en 493 o 7%
Reduce la Fortaleza en 704 0 10% |
Gauss Grenade, Stasis Field : Gadgets
Whip Thrash, Entrap : Luz
Phantom Flames, Thought Bubble : Mental
Time Bomb, Singularity : Cuanto |
Reduce el Daño en un 7%
Remueve cualquier efecto de Daño aplicado en ti. |
Vortex Cannon, Sleep Dart : Gadgets
Grasping Hand, Light Weight : Luz
Cryokinesis, Terrorize : Mental
Tachyon Blast, Alcubierre Wave : Cuanto |
Reduce la curación en un 25%
Remueve cualquier Efecto de Poder Temporal aplicado en ti. |
Napalm Grenade, Cyro-Foam : Gadgets
Light Blast, Snap Trap : Luz
Horrific Visage, Pyrokinesis : Mental
Anomaly, Gravity Bomb : Cuanto |
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Parte 2 . Comunicación y Liderazgo
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Es importante antes de entrar a una batalla la organización y la preparación; si tienes un grupo habitual de combate debes antes saber cuales son las estrategias de batalla de cada grupo, cada rol y cada personaje. Saber comunicarse rápidamente para entender las directrices y las estrategias a seguir es una buena forma de garantizar la victoria en la batalla. A continuación algunas recomendaciones:
- Recuerda los rangos de distancia que se deben mantener entre los enemigos y los personajes según el rol de cada uno. Algunas personas creen que dependiendo del rol que se posea, se debe ir acercando el personaje mas al enemigo; y esto en rango de distancia desde lo mas cerca a lo mas lejos quedaría de la siguiente manera:
- Tanque: Por ser el elemento con mayor resistencia al daño puede resistir los ataques directos de los enemigos principales (bosses ó Jefes) sin sufrir tanto como el resto de los personajes. Este personaje es el primero que debe iniciar los ataques y estar siempre al frente de la batalla.
- DPS: Por ser aquellos que producen mayor daño son los encargados de derribar a los enemigos y estos deben estar bien sea detrás o junto a los tanques a fin de derribar rápidamente a los enemigos.
- Controladores: Encargándose de proveer de energía al resto de los jugadores, pero también derribando a los ayudantes de los enemigos (minions ó enemigos pequeños); el controlador no debe hacer ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos fuertes (bosses o Jefes); ya que no están diseñados para resistir la fuerza de estos como los tanques o los DPS.
- Sanadores: Los sanadores siempre deben quedarse en el circulo externo haciendo ataques medios y de distancia y cumpliendo cabalmente su rol de sanador; quizás ayudando al controlador a acabar con los minions de los jefes de manera de hacerle más fácil en trabajo a los tanques y DPS de derribar al enemigo de mayor importancia. También el uso de ataques con armas ayuda a regenerar su propia barra de poder haciendo que el poder del controlador se dirija en su mayoría a los tanques y dps para ayudarlos en su misión. Otra cosa importante que hacen los sanadores manteniéndose al margen de batalla es buscar barriles (en especial los naranjas) para lanzarlos al centro de la batalla y ayudar a salir de algunos villanos o al menos debilitarlos con ello.
- No hace falta correr (al menos que estés haciendo las proezas de velocidad); pero entre tanda y tanda de enemigos acostumbra a tu grupo a tomar un corto tiempo para que sus propias barras de vida y poder se regeneren. Sin embargo recuerda que en los juegos online no hay botón de pausa, así que una vez iniciada una batalla debes continuar hasta terminarla o esperar hasta hacer algún tiempo de reposo para tomar un respiro.
- Recuerda que todo es un ciclo, si el tanque y el dps pierden mucha vida, el sanador debe usar su poder para regenerarle mas vida a ellos y el controlador debe usar su poder para regenerar el poder que consumió el sanador, pero si el controlador gasta muy rápido su poder entonces no podrá regenerar el poder de sanador para que pueda darle energía a los demás; por ello se debe orientar a que los miembros del grupo gasten con conciencia el poder que tienen y que traten de usar mayormente ataques con armas (lo cual ayuda a regenerar poder) y así aliviar el trabajo del controlador. TODO ES UN CICLO!.
- Todas las estadísticas son importantes; sin embargo para los controladores hay estadísticas «clave» que debes aumentar lo máximo que puedas para que el trabajo de curación sea el mas eficiente posible. Estas estadísticas en el orden en que las debes priorizar son las siguientes:
- Vitalización (que incrementa los efectos de restauración de tu poder)
- Dominio (que hace que tus efectos, como daños o reducción de defensa, funcionen en los enemigos)
- Poder (que es requerido para usar los poderes en tu barra de carga – o como se conoce normalmente «conjunto»)
- Chance de Poder Critico (que incrementa el chance de que puedas hacer un critico con habilidad de restauración de energía)
- Magnitud de Poder Critico (que aumenta el monto de poder restaurado con una habilidad de restauración de energía)
- En todos los grupos siempre es conveniente tener un líder de batalla para que lleve el control del grupo (algunos seleccionan a los controladores, de allí el nombre); este se encargará de dirigir a todo el grupo hacia los objetivos específicos, indicará el momento adecuado de atacar y establecerá las rutas a seguir. Seguir las directrices de los lideres creará confianza e integración en el grupo haciendo que este se convierta en una sola unidad de batalla.
- No te afiances solo en los sanadores para restaurar tu salud. En distintos escenarios existen los barriles naranjas y en otros cristales que también regeneran la salud. Si encuentras estos barriles utilízalos.
- Debes estar siempre pendiente de las barras de poder de los miembros de tu grupo, no esperes el llamado de auxilio o a que le quede la ultima gota de vida para ir a su rescate. Tu misión es mantener TODAS las barras con poder; pero no exageres, espera al menos a que estén cercanas a la mitad para regenerarlas ya que si lo haces muy seguido también corres el riesgo de agotar todo tu poder y no poder utilizarlo cuando sea realmente necesario. TODO EN EQUILIBRIO!
- Las SODAS COLAS son muy importantes, no es solamente para utilizar al momento en que ya nos quedamos sin vida sino también estas sirven para restaurar el poder, por lo que en una emergencia en la que se nos agota nuestro poder es muy recomendable utilizarlas para recuperar el poder necesario y cumplir con nuestro trabajo.
- No se puede apuntar un hechizo de restauración de poder, el juego automáticamente regenera a la persona adecuada (usualmente la más afectada), en función de la situación. Toda efecto de regeneración de poder requiere campo visual para que el mismo entre en vigor.
Puedes ver tus estadísticas en la pestaña «estadísticas» de el inventario. Ten siempre presente que debes subir lo más que puedas la Vitalización, El Dominio y el Poder principalmente.
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Parte 3 . Los Estilos de Poder y Las Armas.
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Existen cuatro tipos de poderes de Controladores (controllers): Mental (gratuito), Gadgets (gratuito), Luz (paquete DLC) y los nuevos y recién lanzados poderes Cuanto (paquete DLC) aunque no abordaremos en ellos en esta guía.
Aunque en mi opinión cualquier arma es buena si se sabe como utilizar correctamente; las armas para los controladores son aquellas armas de rango largo y medio. Las Pistolas Duales, Rifle, Hand Blaster y Arco son buenas opciones para ataques a distancia y que fácilmente pueden ser utilizadas por los sanadores.
Dado que la regeneración del poder está directamente relacionada con su medidor de HIT COMBO (los golpes seguidos que das a los enemigos), cuanto más rápida sea el arma, mejor. Además, dado que la mayoría de los enemigos se mueven y hacen daño en un área determinada, es conveniente que estés lo más lejos posible de ellos, obviamente sin dejar de estar en el rango para que le haga efecto a tus compañeros de grupo los hechizos que lances. Todas las armas tienen un alcance determinado pero pocas tienen ataques muy rápidos.
Habilidad de Arma
|
Velocidad de Ataque
|
Restauración
|
Chance Critica
|
Efecto Crítico
|
Arco |
Medium |
3 |
0 |
12 |
Lucha |
Slow |
3 |
3 |
2 |
Pistolas duales |
Fast |
45 |
1 |
0 |
Doble empuñadura |
Fast |
48 |
0 |
0 |
Hand Blaster |
Medium |
3 |
1 |
12 |
Artes Marciales |
Medium |
45 |
0 |
2 |
Una mano |
Fast |
3 |
0 |
14 |
Rifle |
Slow |
0 |
3 |
2 |
Bastón |
Medium |
0 |
0 |
14 |
A dos manos |
Slow |
0 |
4 |
12 |
Como se puede ver, todas las habilidades proporcionan beneficios a los controladores de una forma u otra. Puesto que los ataques rápidos y restauración son valiosos, pistolas duales es la habilidad de armas óptima para los sanadores.
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Parte 4 . Como Regenerar Poder Adecuadamente
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Dar Poder a un único objetivo
Esto por lo general se dirigirá a la persona que tiene los puntos más afectados, que se encuentre dentro de tu alcance. Si la persona está en rango (visual), pero no dentro de tu alcance, la cura no tendrá efecto. Generalmente, puedes solucionar este problema al acercarte a la acción o volando por encima de él. Ten en cuenta volar te convierte en un objetivo, y una vez en tierra se pierde unos segundos de acción y cualquier combo que podrías haber realizado.
Dar Poder a tu Grupo
Estos funcionan muy parecido a la cura de un solo objetivo. Rara vez se encontrará todo el grupo dentro del rango debido al campo visual, así que es mejor si el grupo es consciente de que necesitan quedarse juntos y cerca y no solamente cuando estén en extrema necesidad de regenerar su poder.
Área de Efecto de Controlador
Si no tienes ningún objetivo, entonces el hechizo será lanzado a tus pies. Puedes desmarcar un objetivo con la tecla «c». Pero si tienes a alguien como objetivo (en la mira), pondrás lanzar el efecto a sus pies. Esto es muy eficaz cuando se trata de un jefe, pero no afectará a los miembros del grupo a distancia. Depende de que ellos de muevan dentro del alcance del efecto una vez que lo vean.
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Parte 5 . Administración del Poder
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Aunque ya conversamos acerca de esto, es importante hacer un repaso para entender bien acerca de este tema, debido a que todos los poderes de nuestros conjuntos de poderes requieren de energía con el fin de poder utilizarlos. Si te encuentras en una misión en solitario es probable que tengas el poder suficiente para usarlos unas 6 -7 veces antes de vaciar tu carga. Si no tienes poder en tu barra, siempre se puede utilizar un Barril de Sanación (los naranjas) estos a su vez también regeneran el poder. Se encuentran a menudo en torno a los jefes (bosses) precisamente por esta razón. Con el fin de adquirir más energía (barra azul) hay 3 opciones:
- Beber Soda: Este es el método más costoso, pero permite recuperar una cantidad significativa de energía en muy corto plazo. Es una gran solución en caso de emergencia.
- Grupo con un Controlador: Nuestros personajes como controladores tienen habilidades innatas que restauren el poder a los miembros del grupo en el que se encuentran, lamentablemente, el controlador no puede regenerarse poder a si mismo, por lo que debe utilizar las sodas y ataques con armas para aumentar su barra de poder y poder restaurar la energía de sus compañeros. Sin embargo, si existen dos controladores en el grupo, se pueden restaurar de energía el uno al otro, pero existe un pequeño obstáculo, si los dos controladores utilizan la misma rama de poderes, algunos efectos serán suprimidos si los utiliza el otro controlador, por lo que deberíamos de hacer algunas pruebas antes de entrar a un raid o asalto con dos controladores para ver cuales efectos se contrarrestan los unos a los otros.
- Contador de Combo de Impacto: Cuanto mayor sea tu Contador de Combo de impacto (ataque con armas), más rápido se regenerará tu energía. Las Pistolas Duales, el Arco y el Hand Blaster utilizan ataques fáciles de utilizar que aumentan el medidor rápidamente. Sin embargo, esto no quiere indicar que el resto de las armas no sean funcionales tampoco.
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Parte 6 . Descripción de Los Poderes
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Por ser esta una guía para todos los personajes, nos enfocaremos a describir los dos poderes disponibles para los usuarios con cuentas gratuitas, los cuales son Gadgets y Mental. Sin embargo, a través de pago con paquetes DLC se pueden adquirir otros poderes de controladores que aunque funcionan de manera diferentes, utilizan el mismo principio que es regenerar de poder a los miembros del grupo e incapacitar a los enemigos pequeños (minions). Los otros poderes son hasta el momento Luz y Cuanto. (no teman, en las siguientes guías describiremos también estos poderes y recomendaremos la combinación de poderes más idónea para cada uno)
La barra de efectos (debajo de la barra de poder en la esquina superior izquierda); los iconos verdes significan los efectos de buff (potenciación) que tu personaje tiene. De izquierda a derecha estos iconos significan:
- Corazón* – Incremento en Salud o efectos de curación en-el-tiempo.
- Rayo* – Efecto de regeneración de Poder.
- Escudo* – Aumento de Defensa y/o Fortaleza.
- Huella* – Aumento de velocidad de Movimiento o Movilidad.
- Esfera con Rayas (una mira)* – Efectos especiales de armas
- Estrella – Aumento de daño basado en porcentaje.
Los iconos marcados con * también pueden ser rojos, lo cual significa que es un debuff (despotenciación) o disminución de esas respectivas estadísticas.
GADGETS
Los personajes que escojan el poder de la naturaleza dominarán las fuerzas primarias. Así, las usan para mantener con vida a sus aliados y consumir a sus enemigos. Cuando la batalla se ponga realmente dura, podrán sacar su lado más salvaje y convertirse en auténticas bestias llenas de furia y astucia, guiadas por sus instintos animales. Los poderes de la naturaleza se distribuyen en dos ramas:
Los poderes de la naturaleza te permiten adoptar la forma de una bestia. Experimentarás la furia de un gorila, la astucia y la ferocidad de un lobo o la mentalidad gregaria de un insecto. Las habilidades y los poderes de movimiento cambian según la forma, permitiéndote adaptarte a cada situación y terreno.
Usando tus poderes sobre las plantas, podrás curar a tus aliados o envenenar a tus enemigos con parras espinosas y el polen de las flores. Tus rivales sentirán apenas un pinchazo, pero con el tiempo las toxinas acabarán por devorarlos.
MENTAL
Los personajes que blanden las fuerzas invisibles del universo tienen en sus manos el poder de la vida y la muerte. Los hechiceros pueden conducir a sus enemigos al fracaso o asegurar que sus aliados puedan continuar en la lucha. Son ideales como fuerza de apoyo y pueden decantar el resultado de un combate con sus hechizos. Los poderes arcanos suelen dividirse en dos categorías:
Las criaturas arcanas, sometidas a tu poder, nunca te abandonan. Elige sabiamente a quién decides invocar, ya que cada mascota se comportará según qué fuerzas místicas la hayan creado. Tanto para atacar como para defender o realizar cualquier otro tipo de acción, están completamente a tu servicio.
La suerte de muchos está en tus manos, mientras cambias el curso de la batalla. Genera buen o mal karma para ti, tus aliados o tus enemigos. El dominio de las energías positivas y negativas te permite potenciar o debilitar a los que te rodean.
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Parte 7 . NOTA FINAL
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Aunque esta guía no tocaremos la parte de la distribución de poderes de forma correcta (más adelante realizaremos una guía para ello); si te diremos que debes balancear tus poderes dependiendo de tu rol… En la parte de Controlador coloca poderes que beneficien a los miembros de tu grupo (usualmente indica las ventajas en su descripción); y del lado de DPS coloca poderes de ataque, de esta manera estarás haciendo un mejor trabajo…
Mi ultima recomendación es que no te mentalices a que solo seas Controller (controlador) o DPS (daño) todo el tiempo, si el juego te permite que alternes entre ambos roles, aprovéchate de eso y úsalos en los momentos determinados. Mucha gente te recomendará que seas uno u otro y te desarrolles en eso nada mas, pero no seas «tonto» aprende de ambos mundos y experimenta con ellos.
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